Organiza las ranuras que puede usar tu cuenta

Abre SAVE y cuenta las tarjetas que ofrecen las acciones que necesitas. Asigna un uso a cada tarjeta disponible, como tu montaña rusa actual o un diseño pequeño de prueba, y comprueba su vista previa antes de guardar o cargar.

Ten claro qué versión corresponde a cada destino antes de usar sus botones. Comprueba el estado de acceso de cada tarjeta y revisa los tiempos de AutoSave en el panel actual.

Distingue los estados disponible, vacío y bloqueado

El 17 de septiembre de 2026, el panel SAVES contenía seis tarjetas. AutoSave y Slot 2 estaban disponibles en esa cuenta, mientras que las otras cuatro tarjetas mostraban un estado bloqueado. Slot 2 estaba inicialmente marcada como Empty y después obtuvo una vista previa guardada tras un guardado manual.

Usa ese ejemplo para reconocer las tarjetas vacías, guardadas y bloqueadas. Después, comprueba el acceso a las ranuras, la capacidad y los controles de tu propia cuenta.

Estado o detalle de la tarjetaQué te indica que debes comprobar
EmptySi este destino disponible ya contiene una creación almacenada
Miniatura guardadaQué versión representa actualmente el destino
Controles SAVE y LOADQué acciones ofrece actualmente la tarjeta
Estado bloqueadoSi la tarjeta se puede utilizar en esta cuenta
Etiqueta AutoSaveEl nombre de la tarjeta, sin establecer un intervalo automático

Lee el acceso actual de tu cuenta antes de hacer planes que requieran un segundo destino. El ejemplo describe las tarjetas disponibles en esa cuenta y en esa fecha.

Asigna una función a cada tarjeta disponible

Si tienes dos destinos adecuados, una organización sencilla consiste en reservar uno para la montaña rusa en la que trabajas y otro para los experimentos. Por ejemplo, conserva el recorrido corto terminado en una tarjeta mientras pruebas una curva nueva en otra.

Asigna tú esas funciones y utiliza una nota breve fuera del juego para recordar qué contiene cada tarjeta. Comprueba si el panel actual ofrece un control para cambiar nombres antes de contar con él.

Elige diferencias visuales que hagan útiles las vistas previas. Una pequeña plataforma de madera junto a la vía puede distinguir un diseño de prueba del proyecto más grande del túnel arcoíris. El objetivo es reconocer la versión guardada sin tener que adivinarla únicamente por la posición de la ranura.

Si solo tienes una tarjeta adecuada, decide qué creación merece ocupar ese destino antes de actualizarla. Quizá una prueba más pequeña que puedas reconstruir no necesite sustituir la montaña rusa principal que quieres conservar.

Comprueba la versión antes de cambiar una tarjeta

SAVE y LOAD tienen funciones distintas. SAVE almacena la versión actual en el destino elegido; LOAD es la acción que debes revisar cuando quieras restaurar la creación almacenada. Lee cualquier mensaje actual antes de confirmar cualquiera de las dos acciones.

Antes de guardar manualmente, compara la tarjeta ocupada con la versión que quieres conservar. Después de guardar, comprueba la miniatura y los detalles del guardado reciente. Sigue la guía para guardar para realizar esa secuencia.

Antes de una prueba de carga, conserva cualquier trabajo actual que te importe e identifica la tarjeta de la muestra. Sigue primero la guía para cargar con una creación que puedas descartar. No supongas que cargar crea una copia adicional ni que las versiones sobrescritas siguen disponibles en un menú de historial.

Comprobar ambos sentidos evita un error habitual de organización: elegir la acción correcta para la versión equivocada. Tómate más tiempo cuando dos vistas previas se parezcan.

Valora el acceso adicional solo cuando lo necesites

Una tarjeta bloqueada es un motivo para revisar la oferta actual de desbloqueo, no una obligación de comprar inmediatamente. Lee las condiciones de acceso y el precio mostrados antes de decidir si otro destino mejoraría tu forma de trabajar.

Una ranura adicional puede ser útil para conservar proyectos distintos, pero no resuelve la duda de qué construcción has guardado. Practica primero la comprobación manual de las tarjetas con el acceso que ya tienes. La guía de pases del juego explica cómo leer las ofertas actuales sin tratar las etiquetas antiguas como condiciones de compra vigentes.

Comprueba el acceso y la capacidad por separado. Lee la cantidad de bloques y la capacidad de la tarjeta actual para saber si cabe tu creación, en lugar de aplicar a tu construcción el límite de una cuenta de otra fecha.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas ranuras de guardado tiene el juego?

En el panel del 17 de septiembre se veían seis tarjetas. Comprueba el panel SAVES actual para conocer las tarjetas y el acceso disponibles en tu cuenta.

¿AutoSave y Slot 2 son gratis para todo el mundo?

Estaban disponibles en la cuenta mostrada en ese ejemplo. Eso no establece los derechos de acceso de todas las cuentas ni las condiciones actuales de desbloqueo.

¿Puedo usar una ranura como destino de prueba?

Sí, puedes organizar un destino disponible para un pequeño experimento. Lleva un registro de la versión que representa antes de usar SAVE o LOAD.

¿Puedo cambiar el nombre de mis ranuras?

Comprueba si el panel actual ofrece un control para cambiar nombres. Las vistas previas reconocibles y una nota breve fuera del juego pueden ayudarte a identificar las versiones en cualquier caso.

¿Necesito desbloquear más ranuras antes de construir?

Empieza con el acceso disponible que ya tienes. Considera otro destino cuando tengas creaciones distintas que quieras conservar y entiendas la oferta actual.